Beschreibung
Darin geht es um Netzkultur, Hacker-Ethik, IT-Grundlagen, Programmieren lernen mit Hilfe des Internets, Webseiten Hacking, Excel-Trojaner, Internet scannen und sich wundern, welche ungeschützten Daten erreichbar sind. Ungefähr die Hälfte des Buches sind Hacking- oder Spaßprojekte: RPG Chatbots, IMSI-Catcher, Lockpicking und Bad-USB. Einblicke in verschiedenste Themen und wie du dich darin einarbeitest.
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Hacker