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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Erschienen am 11.09.2017, 1. Auflage 2017
Auch erhältlich als:
24,90 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783864904929
Sprache: Deutsch
Umfang: 416 S.
Format (T/L/B): 2.5 x 24 x 16.5 cm
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. die richtigen Datenstrukturen fur die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. Benutzereingaben uber Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. einfache kunstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlusseln. Ihre Programme debuggen und Fehler aufspuren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

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Autorenportrait

Al Sweigart ist Softwareentwickler, Sachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python organisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist. Auf seiner Website http://www.inventwithpython.com/ sind seine Bücher unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos verfügbar (in Englisch).

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