Beschreibung
Dieses umfassende Handbuch beantwortet Ihnen alle Fragen zu Cinema 4D 13 und führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten 3D-Workflow. Dabei ist es egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, der 3D-Experte Andreas Asanger stellt alle Funktionen und Werkzeuge ausführlich und praxisnah vor: vom Modelling über das Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D bis hin zur Inszenierung und Ausleuchtung mit Kameras und Licht sowie der Animation und dem finalen Rendering. In zahlreichen Workshops mit Beispielen aus Character-Design und Character-Animation, Motion Graphics und Dynamics können Sie das Gelernte selbst nachvollziehen und die neuen Funktionen der Software ausprobieren. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D 13 nicht mehr verzichten wollen. Aus dem Inhalt: Grundlagen Arbeitsoberfläche, Navigation Neu in Cinema 4D 13 HeadUpDisplay, EbenenBrowser Cinema 4D einrichten Modelling Grundobjekte und Werkzeuge NURBS und PolygonModelling Deformatoren Texturing Materialien, Texturen, Shader TexturMapping, BodyPaint 3D Inszenierung Kameras und Lichtquellen 3DStereoskopie Physikalische Kamera Projection Man, Sound Animation Zeitleiste, Spuren, Keyframes Nichtlineare Animation Expressions und Skripting CharacterAnimation, Charaktervorlagen, Walkcycles Thinking Particles, MoGraph und Dynamics Rendering Bild und RenderManager RenderEffekte, Physikalischer Renderer Sketch and Toon, Hair MultiPassRendering, NET Render Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Autorenportrait
Inhaltsangabe. Vorwort. 25Teil 1. Grundlagen. 291. Über Cinema 4D. 31 . 1.1. Wofür steht Cinema 4D?. 31 . 1.2. Die Varianten von Cinema 4D. 32 2. Neu in Version 13. 35 . 2.1. Neuerungen in Cinema 4D Prime. 35 . 2.2. Neuerungen in Cinema 4D Broadcast. 40 . 2.3. Neuerungen in Cinema 4D Visualize. 41 . 2.4. Neuerungen in Cinema 4D Studio. 42 3. Arbeitsoberfläche. 43 . 3.1. 3DAnsicht. 45 . 3.2. Objekt-Manager. 50 . 3.3. Attribute-Manager. 52 . 3.4. Material-Manager. 54 . 3.5. Koordinaten-Manager. 54 . 3.6. Struktur-Manager. 55 . 3.7. Animations-Palette. 55 . 3.8. Content Browser. 56 . 3.9. Ebenen-Browser. 57 4. Arbeiten im Editor. 59 . 4.1. Anzeige und Selektion. 59 . 4.2. Achsen- und Koordinatensysteme. 60 . 4.3. Einheiten und Projekt-Skalierung. 64 . 4.4. Snapping. 66 . 4.5. Editorwerkzeuge und -modi. 66 . 4.6. Befehlsschnellauswahl und hierarchische Tastaturkürzel. 68 . 4.7. Lesezeichen. 68 . 4.8. Doodle. 69 5. Cinema 4D einrichten. 71 . 5.1. Fenster und Manager. 71 . 5.2. Paletten und Befehle anpassen. 73 . 5.3. MenüManager. 75 . 5.4. Ansichts-Voreinstellungen. 76 . 5.5. HeadUpDisplay (HUD). 76 . 5.6. Projekt-Voreinstellungen. 78 . 5.7. Programm-Voreinstellungen. 80 . 5.8. Layouts und Templates. 84 . 5.9. Dokumentation und Tutorials. 86 . 5.10. Service. 88 6. Teamwork. 89 . 6.1. Import. 89 . 6.2. Export. 91 . 6.3. Virtueller Rundgang. 93 . 6.4. XRefs. 94 Teil 2. Modelling. 977. Modelling mit Cinema 4D. 998. Grundobjekte. 101 . 8.1. Parametrische Objekte. 101 . 8.2. Interaktives Arbeiten. 103 . 8.3. Spezialfälle. 105 9. NURBSObjekte. 107 . 9.1. Splines. 107 . 9.2. Spline-Import. 111 . 9.3. NURBSGeneratoren. 112 10. PolygonModelling. 119 . 10.1. Polygone. 120 . 10.2. NGons. 121 . 10.3. HyperNURBS. 122 11. Modelling-Werkzeuge. 125 . 11.1. Selektionen. 125 . 11.2. MeshKonvertierung. 127 . 11.3. MeshBefehle. 128 . 11.4. MeshErstellung. 132 . 11.5. MeshVerformung. 136 . 11.6. Spline-Werkzeuge. 138 . 11.7. NGons, Normalen und Achsen. 139 . 11.8. Objekte anordnen. 141 . 11.9. Isoline- und Deformed Editing. 141 . 11.10. Messen und Konstruieren. 143 12. Modelling-Objekte. 145 . 12.1. Array. 145 . 12.2. AtomArray. 146 . 12.3. Boole. 147 . 12.4. Splinemaske. 148 . 12.5. Objekt verbinden. 149 . 12.6. Instanz. 149 . 12.7. Metaballs. 150 . 12.8. Symmetrie. 153 . 12.9. Arbeitsebene. 154 . 12.10. Null-Objekt. 155 13. Deformationsobjekte. 157 . 13.1. Geometrische Deformatoren. 158 . 13.2. Splinebasierte Deformatoren. 159 . 13.3. Gitter- und objektbasierte Deformatoren. 162 . 13.4. Kontroll-Deformatoren. 163 . 13.5. Effektdeformatoren. 167 A. ModellingWorkshops. 171Teil 3. Texturing. 24514. Texturing mit Cinema 4D. 24715. Materialien. 249 . 15.1. Material-Manager. 249 . 15.2. Material-Kanäle. 251 . 15.3. Texturen und Shader. 264 . 15.4. 3D und VolumenShader. 270 16. TexturMapping. 275 . 16.1. Textur-Geometrie. 276 . 16.2. Textur-Bearbeitung. 277 . 16.3. Textur-Projektion. 279 . 16.4. Textur-Layer und Selektionen. 286 17. BodyPaint 3D. 289 . 17.1. Arbeitsoberfläche. 290 . 17.2. Materialien und Ebenen. 292 . 17.3. FarbManager und Pres