Beschreibung
Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt für Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lösungsvorschlägen zur Seite, sodass Sie auf Ihrem Weg zum Programmierer optimal gerüstet sind! Mit den Programmbeispielen zum Herunterladen können Sie das Gelernte direkt ausprobieren.
Autorenportrait
Barry Burd ist Professor für Mathematik und Informatik, hält Vorträge auf der ganzen Welt und ist Autor verschiedener Podcasts und Videos zu Programmierung und weiteren IT-Themen. Er hat auch die Bücher "Java für Dummies" und "Java für die Android-Entwicklung für Dummies" geschrieben.
Inhalt
Über den Autor 11
Einführung 23
Teil I: Erste Schritte mit der Java-Programmierung 31
Kapitel 1: Erste Schritte 33
Kapitel 2: Ihren Computer einrichten 45
Kapitel 3: Programme ausführen 79
Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 105
Kapitel 4: Bestandteile eines Programms untersuchen 107
Kapitel 5: Ein Programm entwerfen 129
Kapitel 6: Stein auf Stein: Variablen, Werte und Typen verwenden 155
Kapitel 7: Zahlen und Typen 175
Kapitel 8: Malen ohne Zahlen 197
Teil III: Programmablauf steuern 219
Kapitel 9: Möchten Sie sich etwas abzweigen? 221
Kapitel 10: Wo bitte geht es hier entlang? 241
Kapitel 11: Schalten und walten 265
Kapitel 12: Jetzt geht es rund 283
Kapitel 13: Dateien noch und nöcher: Der Informationsflut Herr werden 305
Kapitel 14: Schleifen in Schleifen verpacken 327
Kapitel 15: Wer will noch mal, wer hat noch nicht? 341
Kapitel 16: Schleifen und Arrays 369
Teil IV: Programmeinheiten verwenden 395
Kapitel 17: Mit Objekten und Klassen programmieren 397
Kapitel 18: Methoden und Variablen einer Java-Klasse verwenden 415
Kapitel 19: Neue Java-Methoden erstellen 443
Kapitel 20: Grafische Oberflächen leicht gemacht 469
Teil V: Der Top-Ten-Teil 501
Kapitel 21: Zehn Websites für Java 503
Kapitel 22: Zehn nützliche Klassen in der Java-API 505
Stichwortverzeichnis 511
Informationen zu E-Books
„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.