Beschreibung
Ausgezeichnet mit der GIGA-Maus 2007 Für das beste Mathematik-Lernprogramm in der Gruppe Kinder 6-10. Leider ist die tolle Mathematikus-Maschine kaputt, und die einzelnen Rechenteile liegen auf dem Bildschirm verstreut. Hinter all diesen Teilen verbergen sich unterschiedliche Rechenaufgaben. Da geht es ums Schnellrechnen, Zahlenmauern sind zu ergänzen oder Reihen müssen fortgesetzt werden. Auch erste Textaufgaben gilt es zu verstehen und zu lösen. Die Uhr und das Rechnen mit Geld machen fit für Alltägliches; andere Aufgaben werden beispielsweise mithilfe des Zahlenstrahls verdeutlicht. Für Erstklässler ein prima Einstieg in die Mathematik.
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Westermann Bildungsmedien Verlag GmbH
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